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Après avoir obtenu mon diplôme en Game Design à ISART Digital, j'ai travaillé à Ubisoft dans l'équipe du G4E (Games for Everyone) sur le projet Hasbro Game Channel et ensuite à Eko Software sur les licences How to Survive et Handball 16.

J'ai récemment commercialisé mon premier jeu en indépendant (Puppy Cross). Actuellement je continue de travailler sur d'autres projets personnels et freelance.

 

J'anime également des ateliers de création de jeux vidéo avec des enfants afin de leur apprendre les bases du Game Design, du Level Design et de la Programmation sur Construct 2.

On peut retrouver mon travail sur internet sous le pseudonyme de "Développeuse du Dimanche".

J'anime la chaîne YouTube éponyme où je relate mon expérience indé dans un journal de bord vidéo.

 

A ce titre je suis fréquemment invitée à donner des conférences sur le Game Design dans différents salons et événements.
Je me sens concernée par les questions de genre et de diversité dans le milieu vidéo-ludique et j'essaie de le transmettre tant que possible dans mon travail. 

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