Après avoir été diplômée en Game Design, j'ai travaillé à Ubisoft dans l'équipe du G4E (Games for Everyone) sur le projet Hasbro Game Channel et ensuite à Eko Software sur les licences How to Survive et Handball 16.

Je travaille actuellement en indépendante sur un projet personnel intitulé "Propaganda" et je développe un projet de Visual Novel collaboratif sur Twitch.

On me connait également sous le pseudonyme de "Développeuse du Dimanche".

J'anime la chaîne YouTube éponyme où je relate mon expérience indé dans un journal de bord vidéo.

 

J'anime également des ateliers de création de jeux vidéo avec des enfants afin de leur apprendre les bases du Game Design, du Level Design et de la Programmation sur Construct 2

J'ai été pendant un temps un membre actif de l'asso RIJV (Rassemblement Inclusif du Jeu Vidéo).
Je me sens concernée par les questions de genre et de diversité dans le milieu vidéo-ludique et j'essaie de le transmettre tant que possible dans mon travail. 

/DeveloppeuseDuDimanche

@dev_dimanche

/développeusedudimanche

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